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組合件新增零件中心點設定

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發表於 2017/7/3 10:53:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
2017-7-3 上午 09-01-14.png 請問各位大大 在組合件內 新建一個零件 中心點都是以組合件中心為準可以設定圍單零件的中心點ㄇ?  或是之後返回新零件內從新調整過後在到組合件從新組合?
2017-7-3 上午 09-01-14.png
發表於 2017/7/3 15:33:04 | 顯示全部樓層


原點其實也只是給你一個參考
看你是要從上到下還是從下到上的設計囉.........
基本上我是從上到下, 不過有時候會混著用
另外轉出中繼檔也可以自訂原點座標
2017-07-03_152619.jpg

2017-07-03_152759.jpg

點評

等等來測試 大大ㄉ方式  詳情 回復 發表於 2017/7/4 14:00
感謝大大指導 我是想要 創新零件 就可以自訂零件草圖原點 回零件編輯比叫好調整,我目前只有先畫之後在回零件調整後 再從新組合零件  詳情 回復 發表於 2017/7/4 14:00
 樓主| 發表於 2017/7/4 14:00:01 | 顯示全部樓層
Heyan 發表於 2017/7/3 15:33
原點其實也只是給你一個參考
看你是要從上到下還是從下到上的設計囉.........
基本上我是從上到下, 不過 ...

感謝大大指導 我是想要 創新零件 就可以自訂零件草圖原點  回零件編輯比叫好調整,我目前只有先畫之後在回零件調整後 再從新組合零件

點評

原點是空間中 (x,y,z) = (0,0,0)的座標位置 組件原點是(0,0,0), 零件原點也會是(0,0,0) 它只是空間座標的基準, 意謂著一切從這裡開始, 或是一切從零開始 . 而把零件原點組立到組件的(50,50,50)的位置時,  詳情 回復 發表於 2017/7/10 01:00
 樓主| 發表於 2017/7/4 14:00:23 | 顯示全部樓層
Heyan 發表於 2017/7/3 15:33
原點其實也只是給你一個參考
看你是要從上到下還是從下到上的設計囉.........
基本上我是從上到下, 不過 ...

等等來測試 大大ㄉ方式
發表於 2017/7/10 01:00:34 | 顯示全部樓層
weller 發表於 2017/7/4 14:00
感謝大大指導 我是想要 創新零件 就可以自訂零件草圖原點  回零件編輯比叫好調整,我目前只有先畫之後在 ...

原點是空間中 (x,y,z) = (0,0,0)的座標位置

組件原點是(0,0,0), 零件原點也是(0,0,0)
它只是空間座標的基準, 意謂著一切從這裡開始, 或是一切從零開始

          .
而把零件原點組立到組件的(50,50,50)的位置時, 相當於把零件原點移動到組件空間的(50,50,50)了
零件的原點依然還是(0,0,0) , 但在這個組件的空間中就是(50,50,50)
2017-07-10_005043.jpg
2017-07-10_004918.jpg
而若是在組件裡直接新建零件的話,
因為這個零件是在這個組件空間中產生的, 所以空間座標是使用組件的
因此原點會是同一個, 如同前面提到的"一切從這裡開始" 如下圖, (X,Y)正是從原點(0,0)參考而偏移了(50,50)所以這時的零件原點不會"在體內"
2017-07-10_012050.jpg
2017-07-10_013429.jpg



點評

恩恩 對阿 所以我想看有沒有辦法 是把作標設定到正方型裡面 不然就是要回零件調整過後 再組合一次 感謝大大指導~  詳情 回復 發表於 2017/7/14 09:16
 樓主| 發表於 2017/7/14 09:16:49 | 顯示全部樓層
Heyan 發表於 2017/7/10 01:00
原點是空間中 (x,y,z) = (0,0,0)的座標位置

組件原點是(0,0,0), 零件原點也是(0,0,0)

恩恩 對阿 所以我想看有沒有辦法 是把作標設定到正方型裡面 不然就是要回零件調整過後 再組合一次 感謝大大指導~
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