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金字塔可以用一個特徵就畫出嗎?

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發表於 2009/3/27 08:52:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我剛剛試了一下
我是用基層拉伸曲面做的...
拉了好多次阿
我實力不夠...
有高手可以一次畫出嗎?
拜託教我

我金字塔有點歪= =

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self1984 該用戶已被刪除
發表於 2009/3/27 11:29:52 | 顯示全部樓層
P.S.  我不是高手。

有圖有真相....


3D草圖標尺寸,記得那個"點"與草圖一裡的三角形任一點的距離等長阿!!
(( 嘖....我的顏色啦....是顯卡太差嗎....像在鬼屋中的金字塔   ,可是電腦看是正常ㄟ!!))

還有另一個矇混的方法
草圖畫一三角形之後用伸長特徵,然後給拔模角度....不過這樣不能保證你建的是"正"三角錐哦....
((偷偷的試過:19.47°,三角形的夾角會剛剛好是60°!!))

僅供參考....以上!!

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xyz651006 該用戶已被刪除
發表於 2009/3/27 13:35:53 | 顯示全部樓層
<P>
原帖由 <I>self1984</I> 於 2009-3-27 11:29 發表 <A href="http://www.solidworks.org.tw/redirect.php?goto=findpost&pid=15794&ptid=2953" target=_blank><IMG alt="" src="http://www.solidworks.org.tw/images/common/back.gif" border=0></A>     P.S.  我不是高手。   有圖有真相.... 9738   3D草圖標尺寸,記得那個"點"與草圖一裡的三角形任一點的距離等長阿!! (( 嘖....我的顏色啦....是顯卡太差嗎....像在鬼屋中的金字塔  ...


高手可以請教一下你的動畫的自作方法嗎?(拍攝的手法用哪各軟體)
感謝
發表於 2009/3/27 13:51:01 | 顯示全部樓層
你可以參考問題區的這個題目~~{:1_216:}
http://www.solidworks.org.tw/for ... mp;tid=129#pid15794
self1984 該用戶已被刪除
發表於 2009/3/30 08:45:49 | 顯示全部樓層

回復 #3 xyz651006 的帖子

恩,用這個軟體:Camtasia Studio

P.S. 我不是!!我不是高手我不是高手我不是高手....
發表於 2009/3/30 14:55:32 | 顯示全部樓層
亂搞搞出來的.........



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發表於 2009/3/31 19:39:12 | 顯示全部樓層
原帖由 <I>self1984</I> 於 2009-3-27 11:29 發表  
還有另一個矇混的方法  草圖畫一三角形之後用伸長特徵,然後給拔模角度....不過這樣不能保證你建的是"正"三角錐哦((偷偷的試過:19.47°,三角形的夾角會剛剛好是60°...


錯誤的說法
方法對了就不是矇混利用反三角函數 arcsin(a)  
就可以求出這個角度了  19.47xxxxxxxx°.........
發表於 2009/4/1 00:02:36 | 顯示全部樓層

回復 #8 大哥 的帖子

請問大哥這個數學關係是要怎麼下呢?剛剛是都試不出來~:ppp
發表於 2009/4/1 00:10:53 | 顯示全部樓層
<P>
原帖由 <I>阿南</I> 於 2009-4-1 00:02 發表 請問大哥這個數學關係是要怎麼下呢?剛剛是都試不出來~


角度尺寸=arcsin(1/3)
發表於 2009/4/1 00:19:20 | 顯示全部樓層

回復 #10 大哥 的帖子

那高度要怎麼用數學關希式定呢~斜邊才會等於100~
發表於 2009/4/1 01:01:56 | 顯示全部樓層
<P>
原帖由 <I>阿南</I> 於 2009-4-1 00:19 發表  那高度要怎麼用數學關希式定呢~斜邊才會等於100


隨便設  或大於100吧
高度不會超過100  斜邊大於兩股  這裡高度並不是關鍵.............

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發表於 2009/4/1 01:07:01 | 顯示全部樓層
是訂角度"D3@伸長1" =  arcsin( 1/3 )


大哥好久不見了  還沒睡呀!
self1984 該用戶已被刪除
發表於 2009/4/1 08:34:39 | 顯示全部樓層
so ga!!!!

原來.....還有這個智慧功能阿.....
因為不會,才說"矇混"的.....

感謝大哥及時指導!!受教了......
sdk 該用戶已被刪除
發表於 2009/4/3 23:50:17 | 顯示全部樓層
這樣對吧?

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神豬 該用戶已被刪除
發表於 2009/4/12 13:50:26 | 顯示全部樓層

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發表於 2010/4/20 22:17:48 | 顯示全部樓層
不曉得為什麼
就是看不到圖片耶
可以請問一下如何看嗎
tempestsquall 發表於 2010/4/20 16:20

這兩天我把我回覆的內容和圖片 重貼一下就好了.........
今天累了  睡了先.........
發表於 2010/4/26 21:55:46 | 顯示全部樓層
學習大家的方法
ik7nme 發表於 2010/4/24 20:17

客氣啦!..........

圖文教學已補上.............
發表於 2010/5/2 12:23:16 | 顯示全部樓層
以下僅供參考l
這種拔模我都是用3角函數搞定例如;


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sky8268 該用戶已被刪除
發表於 2010/7/17 00:52:33 | 顯示全部樓層
我用的方法是層疊拉伸


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hr916108 該用戶已被刪除
發表於 2011/1/13 11:37:29 | 顯示全部樓層
原來拔模是要這樣運用阿!!><
我都沒用過這些東西呢@@
發表於 2011/2/16 19:10:42 | 顯示全部樓層
用疊層的就可以了
剖面(基準點.三角草圖)
軌跡可有可無(3D草圖x3)
toby4548 該用戶已被刪除
發表於 2011/2/17 13:09:12 | 顯示全部樓層
我用拔模沒想到還那麼多方法
發表於 2011/2/18 08:23:32 | 顯示全部樓層
湊個熱鬧

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發表於 2012/3/23 15:38:38 | 顯示全部樓層
湊一腳,鬥熱鬧!!

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發表於 2012/3/23 17:32:12 | 顯示全部樓層

sw2008

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發表於 2012/3/23 20:24:45 | 顯示全部樓層
回復 38# hero522


謝謝英雄大分享了一個小弟從沒做過的方式!
發表於 2012/3/23 23:31:38 | 顯示全部樓層
參考了各位大大的做法,悶人也秀出多年前的做法。
附件版本2008

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發表於 2012/3/23 23:33:56 | 顯示全部樓層
參考了各位大大的做法,悶人也秀出多面前的做法。
附件版本2008
Francis 發表於 2012/3/23 23:31


沒得編輯,請武大郎大大關注一下,讓蟻民們方便一點好嗎?
上面打錯了字,紅字應為“多年前”
發表於 2012/3/24 02:52:58 | 顯示全部樓層
回復 39# gt.adan
樓上的大哥已經貼過了,大哥比較高明用ARCSIN
發表於 2012/3/24 09:53:03 | 顯示全部樓層
回復 40# Francis


想請教悶大一個很笨的問題…

您用一個數學關係式就求得拔模角度=19.47122063deg
那麼這個數值不是在伸長的拔模角中手動key in就好了嗎?
為什麼還要做一個如您40樓附圖中的:"D3@Extrude1"="D1@Sketch1"的數學關係式呢?
是有方法可以連結嗎?又小弟在您的教學檔中並無發現「D3]」這個尺寸啊??
先謝謝悶大解答。
發表於 2012/3/24 11:18:50 | 顯示全部樓層
回復 44# gt.adan

對的,直接輸入就可以,悶人實在多此一舉。
發表於 2012/3/24 11:23:08 | 顯示全部樓層
回復 45# Francis


悶佬,不太可能吧?!
以小弟研讀悶大的許多教學檔來看,您每個步驟都有一定的理由的。
能否提點一下呢?
發表於 2012/3/24 11:51:10 | 顯示全部樓層
回復 46# gt.adan


    雙擊伸拉特徵(打開了3Dinstand就單擊),特徵參數就會呈現眼前。

悶人一向提倡“自然生成”,盡量合理地簡化事情,非必要就避免強加自己的意志在事物之上。

隨手做了一個例子,三角等邊椎體變為五角等邊椎體。

歡迎有勇者能做出6角等邊椎體。

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發表於 2012/3/24 12:18:03 | 顯示全部樓層
回復 47# Francis


原來是這樣用的!悶佬之前教的屬性連結和現在的尺寸連結等範例,實在讓小弟受用無窮啊!

再次謝謝悶佬的教學!!{:1_183:}

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發表於 2012/3/24 12:33:24 | 顯示全部樓層
回復 47# Francis

悶佬真是愛說笑了…
六角等邊「錐體」…根本不存在吧!{:1_215:}
小弟還傻傻的去做咧!才發現被您騙了!
發表於 2012/3/24 12:36:06 | 顯示全部樓層
回復 50# gt.adan


    所謂勇者無懼嘛。

點評

以修改錯字  發表於 2014/3/2 12:51
發表於 2012/3/24 12:38:20 | 顯示全部樓層
回復  gt.adan


    所謂勇者無具嘛。
Francis 發表於 2012/3/24 12:36



    沒得編輯真麻煩,又打錯字改不到了。

不是Y具的“具”啊,而是恐懼的“懼”啊。
發表於 2012/3/24 12:39:26 | 顯示全部樓層
回復 44# gt.adan


拔模角度不是真正等於 19.47122063deg
基本上
使用反三角函數求出的角度並不是一個有理數
它小數點後有無窮位數
你現在取小數點後8位
如果你要求的面積或體積是小數點後4位
或許OK
但是  你若是要求更高精確度  會產生誤差
所以  直接輸入數值  會產生誤差  基本上不是好方法
這題必須利用繪圖軟體的技巧與幾何關係   利用作圖方法找出高度
這是TQC+ 基礎零件設計204那題

就如同TQC+ 基礎零件設計302那題
上方最下方的那個圓直徑也不是有理數
也必須利用繪圖軟體的技巧及圖形幾何關係求出
發表於 2012/3/24 12:52:08 | 顯示全部樓層
回復 53# bywu1221


謝謝bywu1221大的意見。
正因如您所言,小弟才會契而不捨的想找出方法啊!
儘管一般工業在製程上精度要求不太可能多於小數點後八位數,但總是想找出關係來連結以取代手動輸入。而且手動輸入還有一個麻煩之處,就是要先修改小數點顯示位數或是先抄下數值才行…

總之,學習了!也謝謝您的解說!
發表於 2012/3/24 12:55:06 | 顯示全部樓層
回復 52# Francis


悶大是工作太累了嗎?最近悶大常打錯字唷~~
發表於 2012/3/24 13:06:46 | 顯示全部樓層
利用歐拉定律
可以求出
只有三角形  矩形  正五邊形
可以形成等邊長錐體
正三角形形成正四面體
矩形形成正五面體
正五邊形形成正六面體
發表於 2012/3/24 13:08:03 | 顯示全部樓層
回復 55# gt.adan

閒得發慌才是啊,地緣因素,任務愈來愈少,回報越來越低,能糊口已經偷笑。
sw331211 該用戶已被刪除
發表於 2012/3/24 18:42:42 | 顯示全部樓層
回復 56# bywu1221
矩形形成正五面體????
類型        面數        棱數        頂點數        每面邊數        每頂點棱數
正4面體        4        6        4        3        3
正6面體        6        12        8        4        3
正8面體        8        12        6        3        4
正12面體        12        30        20        5        3
正20面體        20        30        12        3        5
發表於 2012/3/25 13:10:35 | 顯示全部樓層
長知識!學起來!
基本的幾何圖形也是有很大的學問!

之前有遇過相當丟臉的狀況
繪圖人員繪製八角錐體,
底部是大八角,頂端削平為小八角
頂部用鋁板板金做成像倒過來的八角碗
八角錐體的八個面用鋁板
底部用L型鋁條做底框,但L型鋁條不是放在水平面上
而是要切水平面底面45度
繪圖人員將L型鋁條的切面角度數據打錯!
結果將原本要的八邊形底框變成六邊形...
發表於 2012/3/25 13:14:05 | 顯示全部樓層
對喔!編輯功能怎麼不見了!
這樣都不能打錯字了!
PO文前要更謹慎了!
不能亂PO文了!
發表於 2012/3/25 13:33:05 | 顯示全部樓層
回復 1# jazy6804

這個討論串從一開始可能就要正名一下!
剛竟然被 百萬小學堂 的"小三"糾正!

金字塔的外型!並不是正三角錐!
一般金字塔的底部是四邊形!!!

被小三說我沒常識也要看電視!

還好維基救了我:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E5%AD%97%E5%A1%94
發表於 2012/3/26 13:49:32 | 顯示全部樓層
有趣現象,一地書包
發表於 2012/5/11 22:31:46 | 顯示全部樓層
太詭異了,金字塔是5個面.
怎上面都4個面?

點評

其實金字塔第5個面是4邊形的想像底面, 因為金字塔連結到地底到底是何形狀, 可能要請教古人 .  發表於 2013/3/28 11:24
發表於 2013/3/28 09:44:30 | 顯示全部樓層
jgf 發表於 2013/3/28 09:34
有沒有不用計算式用作圖法得到角度的??

帖子樓層是多了點,但要求學還是希望您能看仔細…
悶神在40樓早已貼出教程,用草圖限制取得拔模角,並無用三角函數。
此法極為強大!這也是將來碰到正多面體時一個相當有用的草繪技巧。
jgf 該用戶已被刪除
發表於 2013/3/28 09:50:50 | 顯示全部樓層
gt.adan 發表於 2013/3/28 09:44
帖子樓層是多了點,但要求學還是希望您能看仔細…
悶神在40樓早已貼出教程,用草圖限制取得拔模角,並無用 ...

歐歐原來他有放檔案進去,再請問下....底面是正5邊形的話,也就是相同邊長的五角錐,那計算式跟繪圖法要怎樣做??
發表於 2013/3/28 11:40:48 | 顯示全部樓層
名詞要定義, 正多面體可以參考 #58 樓 的說明.
1. 正多面體 : 多面體之各面皆為全等之正多邊形;
   只有五種(期待找出另一種).
2. 角錐 : 有一面為多邊形(底面), 而且其餘之面(側面)皆為三角形, 和多邊形相接, 且共有一點(頂點)之多面體.   
3. 正多角錐 : 底面為多邊形, 而且底面邊長等於頂點到底面的距離(垂足), 側面三角形全等的角錐.
               PS: 正多角錐的側面三角形邊長不等於頂點到底面的距離(垂足).
<正四面體> 不等於 <正三角錐>{:1_216:}
發表於 2015/1/12 16:51:50 | 顯示全部樓層
lxjxb 發表於 2015/1/12 10:09
学习了,自然生成。。。。。

朋友能说说「学」了什麽?
您这草绘方式,模型能确定八条边线等长吗?

點評

謝謝愛玩大大提醒,上次的圖大意了,現修正重新上傳 至於學到什麼,估計是那個拔模角度草繪生成吧請愛玩大大指正,謝謝  詳情 回復 發表於 2015/1/13 07:25
發表於 2015/1/13 07:25:40 | 顯示全部樓層
愛玩家 發表於 2015/1/12 16:51
朋友能说说「学」了什麽?
您这草绘方式,模型能确定八条边线等长吗? ...

謝謝愛玩大大提醒,上次的圖大意了,現修正重新上傳
至於學到什麼,估計是那個拔模角度草繪生成吧請愛玩大大指正,謝謝

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點評

谢谢回覆。将真正所学确实的贴图,才不至招来误解,并方便我等後辈学习呀~ 指正不敢当,正四角锥的拉伸拔摸角度俺另作图如下,供参考了~ [attachimg]143951[/attachimg]  詳情 回復 發表於 2015/1/13 10:53
發表於 2015/1/13 10:53:00 | 顯示全部樓層
lxjxb 發表於 2015/1/13 07:25
謝謝愛玩大大提醒,上次的圖大意了,現修正重新上傳
至於學到什麼,估計是那個拔模角度草繪生成吧請愛玩 ...

谢谢回覆。将真正所学确实的贴图,才不至招来误解,并方便我等後辈学习呀~
指正不敢当,正四角锥的拉伸拔摸角度俺另作图如下,供参考了~



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谢谢爱玩大大 那个锥面上的基准面档案已经传上来了,但不知如何设置下载不要钱  發表於 2015/1/13 16:44
爱玩大大过谦了,小弟刚初学,前段时间在草图版块做过一些练习,刚开始接触特征就献丑了 幸得大大提醒,于是将前面贴子给删了,再次感谢大大提醒  詳情 回復 發表於 2015/1/13 11:07
發表於 2015/1/13 11:07:12 | 顯示全部樓層
愛玩家 發表於 2015/1/13 10:53
谢谢回覆。将真正所学确实的贴图,才不至招来误解,并方便我等後辈学习呀~
指正不敢当,正四角锥的拉伸拔 ...

爱玩大大过谦了,小弟刚初学,前段时间在草图版块做过一些练习,刚开始接触特征就献丑了
幸得大大提醒,于是将前面贴子给删了,再次感谢大大提醒
發表於 2015/1/13 13:54:13 | 顯示全部樓層
可以
發表於 2015/5/23 15:34:31 | 顯示全部樓層
疊層拉伸+1

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發表於 2017/12/18 15:56:35 | 顯示全部樓層
金字塔


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發表於 2018/7/15 01:39:02 | 顯示全部樓層

感謝您及論壇前輩。
練習了草圖(幾何構圖取得所需角度)、數學關係式(特徵尺寸與草圖尺寸)

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發表於 2018/7/18 15:58:58 | 顯示全部樓層
正常所謂的金字塔是底部四邊形的吧
按照需求一個特徵一次產出,最簡易的方式
版主也沒有要求邊長等長限制什麼的,只畫底部四邊形即可,不用什麼數學關係式



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